Dreidimensionalität wird in Zeiten rechenstarker Grafikkarten immer wichtiger und erfährt Einzug auch in Bereiche, in denen sie bislang nicht vertreten war. Mit dem neuen Grafiksystem unter Windows Vista, das auf Direct X aufsetzt, sind 3D-Objekte auch in normalen Applikationen einsetzbar (beispielsweise durch Microsoft Blend), aber auch klassische 3D-Programme, die auf Gameengines aufsetzen werden weiterhin eine zunehmende Bedeutung haben.
Wir entwickeln derzeit in zwei Richtungen:
Reine Grafikarbeiten
- Schaubilder
- Produktabbildungen
- Lehranimationen
3D-Applilkationen
- Real-World Simulationen (z.B. Fahrsimulationen)
- Spiele (z.B. Adventures, Boadgame-Umsetzungen)
Wir setzen dabei auf kostensparende Technologien wie Ogre und Blender.